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Franquicias Generación X

Tienda de Cómics

Valoración: 3,75 sobre 5

Datos franquicia

Creación: 0
Propios: 20
Más de 20 tiendas en toda España
Franquiciados:
Local: 70 m2
Contrato: 5 años

Dirección Generación X

Central:
Dpto. Expansión
C/ Severo Ochoa 13 nave 5
28521 Rivas-Vaciamadrid
Madrid - España

Condiciones económicas de la franquicia

Inversión: 52.000 €
Incluye Canon de Entrada y stock inicial por valor de 35.000 Euros de comics, juegos y merchandising, además del mobiliario necesario para la tienda
Canon de Entrada: 4500 €
Royalty: 0
Canon de Publicidad: 95 euros / mes + IVA
Sistema de suministro: Ninguno

Condiciones básicas contrato franquicias

Contrato: 5 años
Tipo de Contrato:
Franquicia simple

Franquicias Generación X , Varios tiendas especializadas

Descripción del negocio

La franquicia Generación X es una cadena de tiendas de cómics y juegos, que dispone de una amplia variedad de productos, gracias a lo que se ha convertido en la principal cadena del país especialiada en cómicsy rol.

Las tiendas de la franquicia Generación X combinan una zona de clásica tienda de cómics con un punto de encuentro de aficionados a los Juegos de tablero, cartas coleccionables, rol y estrategia, con una gama de productos de merchandising de apoyo y regalo que van desde figuras, camisetas y accesorios hasta libros de importación o juguetes de diseño.

La franquicia se puede montar bajo un sistema de inversión por módulos de especialización para ajustar cada tienda a una clientela o conocimientos específicos, tales como el Manga (Cómic japonés), Warhammer (Figuras fantásticas de metal) o los juegos de cartas coleccionables tipo MAGIC.

Ninguna otra cadena de tiendas o franquicias ofrecen un servicio tan completo. La empresa crece rápidamente, con más de 5.000 artículos vivos bajo nuestro sistema de compra y gestión centralizada.

Accede a la franquicia de cómics Generación X

  • Sólida experiencia.
  • Asistencia.
  • Marketing.
  • Continua investigación en otros países.
  • Acuerdos comerciales.
  • Resultados probados, lo que reduce los riesgos.
  • Fácil gestión; no es necesario disponer de experiencia previa en la gestión de centros de “ocio inteligente”.

Ventajas de la Franquicia

  • APROVISIONAMIENTO: más de 5.000 referencias en constante actualización.
  • SUMINISTRO DEL MOBILIARIO DEL LOCAL.
  • GENERACIÓN DE CLIENTES: acciones para un mayor tráfico de clientes a las tiendas.
  • REALIZACIÓN DE EVENTOS: planificación de eventos de la tienda: torneos, showroom, firmas, eventos, presentaciones, encuentros, ligas…
  • FORMACIÓN Y ASISTENCIA: cursos de formación y asistencia continuada.

Historia de Generación X

Generación X nace en 1994, fruto de la unión de varios profesionales del mundo de la música, los cómics, juegos y videojuegos.

La primera tienda que se inaugura es en Madrid, donde se crea una “zona de juegos” para probar y demostrar juegos de Rol y tablero y, también, para realizar torneos de un pequeño juego de cartas que hace furor en pocos meses: Magic.

Desde entonces, el negocio se ha extendido por toda España, consolidando a la empresa como la mayor cadena de tiendas de Cómics y Juegos de la península.

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Imágenes de la franquicia Generación X

Generación X
Generación X

Los servicios al franquiciado

Asistencia técnica y Comercial: cursillo de venta y manejo del sistema informático, una semana de prácticas en una de las principales tiendas propias, etc.

Perfil del Franquiciado

Perfil del franquiciado:
Personas dinámicas que quieran emprender su propio negocio en este sector.
Capacidades requeridas:
No es necesario tener experiencia previa, pero sí disfrutar con los juegos de Rol y tablero, tener entusiasmo y pasión por los clientes, e ilusión por formar parte de la comunidad.

Perfil del local de Generación X

Superficie ideal:
100 m2
Superficie mínima:
70 m2

Productos de Generación X

Cómics, libros, merchandising, juegos de cartas coleccionadles, miniaturas, juegos de rol, juegos de mesa, warhammer... 

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